家庭娱乐3D终端难普及 内容渠道恐陷恶性循环

快乐无极 , 2010/06/07 09:32 , 业界新闻 , 评论(0) , 阅读(3517) , Via 北京商报 | |

家庭娱乐3D终端难普及内容渠道恐陷恶性循环
刚刚上榜“中国十大卡 通形象”的猪猪侠

  在近日开幕的北京第十四届软博会上,记者在众多的软件企业中发现了国产动漫企业的身影。广东咏声文化传播有限公司带着刚刚上榜“中国十大卡通形 象”的猪猪侠在软博会上展示了他们带来的3D立体动画短片。家庭娱乐的3D立体时代离我们还有多远?

  有技术没渠道 内容难称王

  由《阿凡达》首次带给我们的3D立体视觉震撼一直以来没有消减,而陆续在影院中看到的各种3D立体甚至伪3D立体更让人们对这项技术越来越失 望。

  在软博会现场记者看到的猪猪侠新剧的花絮是特别为软博会制作的3D立体版。带着3D眼镜站在电视机前观看,还确实找到了一些置身动画片情景之中 的感觉。

  猪猪侠出品方表示,“随着3D技术的成熟和3D电视的推出,3D立体影片内容市场的需求变得越来越大,我们希望将3D立体体验带进每个家庭,打 破只能在电影院看立体影片的局面。参加本次北京软博会主要是想和来自世界各地的内容采购商进行交流合作”。

  广东咏声文化传播有限公司品牌部经理刘维述告诉记者,在猪猪侠最新一部动画片的制作当中,同期采用了3D立体的拍摄技术,以制作3D立体电影的 技术标准制作动画片。“我们看过了3D立体电影,而即便是在世界范围,3D立体动画电视剧也还是一个空白。”

  虽然有着比较成熟的想法和拿得出手的产品,刘维述却表示目前3D立体版本的猪猪侠暂时看不到光明的未来。“我们提供内容却没有能够匹配3D立体 版本的平台,真有些有力无处用的感觉。”

  对此,猪猪侠之父古志斌也表示,虽然动漫企业对新技术都会有很强烈的憧憬,但现实往往让他们感到尴尬,“作为动漫创作企业,很多时候技术创新并 不能直接创造收益,因为类似电视台等发行方并不会为你的技术多付一分钱。这在无形之中就加重了企业的成本,所以许多企业不愿在动漫技术上做出太大的改 变”。

  终端普及是最大难题

  “说到头来还是终端普及难的问题。”刘维述告诉记者,目前的问题在于3D立体电视还没有广泛地走进家庭,这样一来自然影响了3D立体内容的发 展。

  3D立体技术在《阿凡达》的助推下在2010年进入了发展的最红火阶段。在2010年初的美国CES(国际消费电子展)上,几乎所有彩电品牌都 展示了最新的3D电视,此举也意味着3D电视时代即将到来。

  而远在大洋彼岸,技术方面一直占据着最领先位置的“阿凡达”的故乡虽然已经进入了真正的3D电视时代,但在我们周边,3D立体电视还是个太过超 前的事物。

  有市场调研报告显示:今年全球3D电视销量可达120万台。预计至2013年,3D电视销量可有1560万台,至2018年更达6420万台, 届时销售额应有170亿美元。

  而据记者了解,目前国内的消费者对于3D立体电视的需求并不明显,这也使得像“猪猪侠”这样的3D内容提供者感到了前景的黯淡。“没有发展的平 台,内容做得再好也没有意义。”

  内容渠道恐恶性循环

  “其实相对来讲,电视台搭建3D立体频道的速度一定是要快过终端在消费者当中的普及的。而目前,这一步还没有迈出去,可以想见,3D立体电视还 有不短的一段路要走。”

  刘维述告诉记者,和3D立体版同步制作的普通3D版本的猪猪侠系列第五部之《积木童话的世界》就要在央视少儿频道播出了,而对于3D立体版什么 时候才能和观众见面,他们没有一点把握。

  有相关行业专家对记者表示,相对于技术而言,目前最直接阻碍3D立体电视发展的就是价格和内容。3D涉及到整个产业链体系的互动传感式发展。需 要从上游的3D内容源、3D制作设备、3D产业标准、3D内容广播和传输等一整套体系的配合,特别是上游的内容供应商和节目制造商。

  如果没有内容,3D电视只能成为摆设。而且3D内容现在在全球范围内都存在着匮乏的问题,基本上是从零起步。所以说,生产销售3D电视容易,但 作为彩电制造商,如何凭借自身的力量吸引和推动上游节目和内容源供应商的参与,增多3D电视的内容,才能解决3D电视的发展瓶颈。

  同时,如果3D电视市场销量不大,生产厂家不能够实现大规模的生产,成本降不下来,也就无法降低价格。这些因素都是相互作用的。内容和渠道,这 两个相互制约的要素在3D立体电视的发展当中似乎陷入了恶性循环,这让对3D立体内容这片蓝海望眼欲穿的“猪猪侠们”显得有些惆怅。

    商报记者 王可

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